三国志11攻略サイト

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初めての方は、能力表からご覧ください。

内政重視 おすすめ度 ★★★★★

「論客」を最大の目標としながらも、途中で取得する「運搬」「繁殖」「能吏」「名声」は、どれも利用頻度が高い特技です。また、追加特技に「飛将」「徴税」「米道」「徴収」が表れる可能性があるのも良いです。

  項目 期間 便利度 説明
1.政治  3  ×  政治力が多少増えても効果が表れない。
2.築城  3  △  軍事施設の建設専門部隊を作りたい場合によい。
3.運搬  3  ◎  無能な武将でも輸送隊として活躍できる。
4.政治  4  ×  眼力を持つ武将がいれば、上げておきたい。
5.造船  4  ×  これを習得するより、船1艘生産した方が良い。
6.発明  4  ×  これを習得するより、兵器1台生産した方が良い。
7.政治  6  △  眼力を持つ武将がいれば、上げておきたい。
8.繁殖  6  ○  同じ費用で2倍の軍馬が生産できるようになる
9.能吏  6  ◎  同じ費用で2倍の槍・戟・弩が生産できるようになる
10.統率  3  ○  計略中心の部隊にも守備力は必要なので、意外と良い。
11.不屈  3  ×  ほとんど発動機会がない特技。
12.金剛  3  △  藤甲が出現したら、取得しても良い。
13.統率  4  ◎  未熟な君主や有望な武将などに使い切りたい。
14.名声  6  ◎  徴兵で約2倍の兵が集められるようになる。
15.統率  6  ◎  軍団の主力武将をさらに強めると良い。
16.捕縛  6  ×  敵勢力を滅ぼさないと捕虜も登用しづらいので、効果薄。
17.論客  6  ◎  10万の守備兵よりも停戦交渉。これこそ最強の特技。
  合計 6年4ヶ月

合戦重視 おすすめ度 ★★★☆☆

「補佐」「覇王」は使えるのですが、他がいまいち弱いです。追加特技に「飛将」か「藤甲」が現れると良いのですが…。

  項目 期間 便利度 説明
1.統率  3  ○  計略中心の部隊にも守備力は必要なので、意外と良い。
2.武力  3  △  白馬などの貴重な特技を持った武将がいる場合に有効。
3.戟兵  4  ×  時間を掛けて取得するほどの価値はない。
4.水軍  4  △  火矢が使えるようになるので、主力に付けたい。
5.戟兵  5  △  戟兵は使いやすいので得意の兵科がない武将に良い。
6.水軍  5  ×  時間を掛けて取得するほどの価値はない。
7.補佐  6  ◎  副将タイプの武将に取得させたい。
8.不屈  3  ×  ほとんど発動機会がない特技。
9.金剛  3  △  藤甲が出現したら、取得しても良い。
10.統率  4  ◎  未熟な君主や有望な武将に使い切りたい。
11.覇王  6  ◎  強力な合戦特技。弩兵や兵器が得意な武将に付けたい。
12.統率  6  ◎  軍団の主力武将をさらに強めると良い。
  合計 4年4ヶ月

軍師育成 おすすめ度 ★★★★☆

良い軍師が入りそうもない場合は、自前の武将を育てるのも良いです。(軍師の知力が高いと、登用などの助言が正確になり、行動力も多くなります)その後魅力も取得すれば、登用や徴兵などで有利になるので、利用価値は高いです。また、「火神」「神算」「百出」「鬼門」といったレアな特技が追加される可能性もあり、合戦での活躍も期待できます。

  項目 期間 便利度 説明
1.知力  3  ○  論客、能吏、繁殖の特技を持つ武将を優先。
2.政治  3  ×  政治力が多少増えても効果が表れない。
3.魅力  3  ○  有名武将の魅力を上げれば、良い武将も取りやすくなる。
4.待伏  3  ×  使用機会が少ない。
5.掃討  3  ×  ないよりは良いという程度。
6.知力  4  ○  論客、能吏、繁殖の特技を持つ武将や軍師候補に。
7.威圧  3  ×  普段から治安を高く保っていれば不要。
8.明鏡  6  ×  この特技を付けるくらいなら、知力を上げた方が良い。
9.深謀  6  △  知力と統率が高い武将に付けると良い。
10.知力  6  ◎  1人に集中すれば、知力95の軍師ができる。
11.魅力  4  ○  名声を持つ武将や有名武将に良い。
12.魅力  6  ○  名声を持つ武将や有名武将に良い。
  合計 4年2ヶ月

心攻狙い おすすめ度 ★★☆☆☆

最も近くにある強力な特技が「心攻」です。追加特技として現れることを期待して、研究してみるのも良いです。ただし、確率的には1割なので、期待し過ぎないように。その後のプランとしては、兵器Aまで取得してから【軍師育成】に繋げることをおすすめします。

  項目 期間 便利度 説明
1.武力  3  △  白馬などの貴重な特技を持った武将がいる場合に有効。
2.兵器  4  △  兵器の得意な武将がいない場合に有効。
3.騎兵  4  ×  時間を掛けて取得するほどの価値はない。
4.心攻  3  ◎  倒した敵兵力の15%が自軍に加わる。武力の高い武将に。
  合計 1年2ヶ月

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